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同题材Top10有3款且登顶多国榜首,“Slap”类游戏竞争开始了

发布时间:2020-03-09 04:52:25 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:2月25号,罗斯基对《Slap Kings》这款游戏进行了介绍,随着《Slap Kings》持续霸榜,行业对“Slap”类题材游戏越发关注。而在iOS美国区免费榜TOP10的排名中,已经有三款“Slap”类题材的产品,并且知名发行Lion Studio也刚刚代理发行了其中
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导语:2月25号,罗斯基对《Slap Kings》这款游戏进行了介绍,随着《Slap Kings》持续霸榜,行业对“Slap”类题材游戏越发关注。而在iOS美国区免费榜TOP10的排名中,已经有三款“Slap”类题材的产品,并且知名发行Lion Studio也刚刚代理发行了其中一款。可以预见

  2月25号,罗斯基对《Slap Kings》这款游戏进行了介绍,随着《Slap Kings》持续霸榜,行业对“Slap”类题材游戏越发关注。而在iOS美国区免费榜TOP10的排名中,已经有三款“Slap”类题材的产品,并且知名发行Lion Studio也刚刚代理发行了其中一款。可以预见“Slap”题材会形成新一轮的产品趋势热。同时根据以往的经验判断,近期“Slap”题材产品会容易吸量且买量价格低。不过随着头部发行的进入,市场空间机会不多了。

2月28号,美国区iOS免费榜排名情况2月28号,美国区iOS免费榜排名情况

  在此前罗斯基的文章中,我们分析了为什么相同玩法的产品能持续成功。在这篇文章里,我们将结合同题材产品榜单成绩相近的话题来讨论。

  1、产品成绩对比 均在最近一周内爆发

  在目前iOS美国区免费榜TOP10的排名中,有三款“Slap”类题材的产品,分别为《Slap Kings》、《Slap Masters》、《Slap That》。

  《Slap Kings》这款游戏我们已经介绍过了,产品由土耳其公司Gameguru发行,上线于2020年2月22日,25日进入美榜前10,26号称为美榜第一。并且该游戏在iOS中国区排名已经上升到9名,可见该产品在国内也受到了玩家欢迎。

《Slap Kings》iOS美国区最近一周排名变化《Slap Kings》iOS美国区最近一周排名变化 同题材Top10有3款且登顶多国榜首,“Slap”类游戏竞争开始了

  《Slap That》上线于2020年2月6日,原开发者为LHD Games,25号开发者变更为Lion Studio,排名开始快速上升,目前美榜iOS排名为第二。

《Slap That》iOS美国区最近一周排名变化《Slap That》iOS美国区最近一周排名变化

  《Slap Masters》是OMICRON发行的一款休闲游戏。上线于2020年1月8日,22号进入美榜前100,25号18点进入美榜前10。

《Slap Masters》iOS美国区最近一周排名变化《Slap Masters》iOS美国区最近一周排名变化

  虽然三款产品的上线时间有差异,但是榜单排名的快速增长以及进入TOP10都是在近期25号左右。从侧面说也就是“Slap”类题材在这个时间段的吸量能力出现爆发,一方面有产品发行的冲榜影响,另一方面随着买量增加,加入题材本身有较强的吸引力,激活了一大波的自然新增用户出现,趋向性已经形成。

  2、视频播放量代表吸量能力也是立项参考

  在题材方面,Slap类比赛也称为耳光大赛,比较知名的如俄罗斯耳光大赛。Slap比赛的规则非常简单,整体就是“双方按回合制互扇耳光,且不准躲闪或格挡,谁先顶不住谁输”。

同题材Top10有3款且登顶多国榜首,“Slap”类游戏竞争开始了

  参赛选手之间只隔着一个高高的箱子,选手被对方扇耳光后可以扶着箱子保持平衡。和拳击等类似体育项目不同的是,选手不能躲避对方的攻击,必须实实在在感受对方每一巴掌的力量。

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  Slap类比赛在美国、俄罗斯等国家有着广泛的受众,既有男士的扇巴掌比赛,也有女士的扇屁股比赛。

  在YouTube上,我们搜索这三款游戏名字的关键词,可以匹配到的视频播放量非常高,不过它们多是Slap类比赛相关的内容,当然要参加这类比赛不仅需要勇气还要有过硬的身体才行。对大多数人来说,我们只能在线下观看而不是参加,线上相关视频播放量体现了人们的热情。可见这类与生活有关,挑战强并且释放压抑的内容有较强的吸引力,与游戏结合都是不错的题材方向。这也是我们一直在说的测试创意吸量视频来作为产品立项时的参考,容易借势话题热度和关键词效应。

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  3、icon和商店图对比 虽题材相同但差异大

  对于Top10的这三款游戏,我们也进行了icon和商店图等游戏宣传比对。结合同题材产品来谈玩法差异。

同题材Top10有3款且登顶多国榜首,“Slap”类游戏竞争开始了

  结合产品、icon、描述3点,不难发现内容与游戏本身的关联性很强,突出了游戏目标,体现的了游戏玩法特征。虽然几款游戏的题材类似,但它们在画面感和游戏产品上差异还比较大。

  《Slap Kings》的icon突出了游戏中鼻青脸肿的游戏细节;《Slap Masters》则简单粗暴的描述slap的动作;《Slap That 》则使用了slap比赛的场景作为icon。

  《Slap Kings》:Become world‘s best slapper(成为世界上最好的打手)

  《Slap Masters》:Slap them all ! (打他们!)

  《Slap That 》:Can you reach the smack boss?(能成为掌掴大佬吗?)

  在商店图方面,三款产品都使用了真实游戏内容作为图片素材,海外的超休闲游戏基本都是如此,以真实的游戏内容吸引用户。而且游戏图片完整展示出了游戏的具体面貌,简单易懂。《Slap Kings》与《Slap That 》两者都是以slap题材比赛作为游戏玩法核心基础展示,但只是画面感差异较大。相比,前者画面更清爽,游戏元素基本展示完整,《Slap Kings》卡通风老少皆宜。《Slap Tha》虽然更加趋向写实,但画面上较趋向年轻化人群,且因观众的人物形象较多,略显混乱。《Slap Masters》在玩法上更加复合化,只将slap题材做为了玩法元素融入,反倒不如另外两款游戏的代入感强。

《Slap Kings》游戏展示图《Slap Kings》游戏展示图  《Slap Masters》游戏展示图 《Slap Masters》游戏展示图 《Slap Tha》游戏展示图《Slap Tha》游戏展示图

  4、玩法深度、观赏性、互动性、快餐式、满足感

(编辑:O游戏网)

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