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三国游戏买量素材演变史

发布时间:2020-03-31 09:24:45 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:三国题材游戏,在同一个经典IP下,衍生出不同的故事和解读,获得不同年龄层次用户群体的追捧,是三国类游戏广告买量的重要打法。 01 玩法丰富,受众广泛,三国题材游戏跃升买量TOP榜 根据DataEye-ADX平台近30天买量数据显示,买量榜TOP10名
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导语:三国题材游戏,在同一个经典IP下,衍生出不同的故事和解读,获得不同年龄层次用户群体的追捧,是三国类游戏广告买量的重要打法。 01 玩法丰富,受众广泛,三国题材游戏跃升买量TOP榜 根据DataEye-ADX平台近30天买量数据显示,买量榜TOP10名单中,三国题材

  三国题材游戏,在同一个经典IP下,衍生出不同的故事和解读,获得不同年龄层次用户群体的追捧,是三国类游戏广告买量的重要打法。

三国游戏买量素材演变史

  01 玩法丰富,受众广泛,三国题材游戏跃升买量TOP榜

  根据DataEye-ADX平台近30天买量数据显示,买量榜TOP10名单中,三国题材游戏就占了两席。其中,《少年三国志2》近期加大投放力度,跃升买量榜TOP1。

三国游戏买量素材演变史

  纵览国内的手游市场,三国题材游戏一直都占据了非常重要的地位。基于三国这个经典IP,三国游戏可以根据原本的人物、剧情等内容衍生出各种素材内容,甚至可以在人物设定、经典剧情上做一些再创造,或者通过被大众忽略的情节的认知解读,在广告买量上突出独特的三国世界观和三国文化解读,走差异化打法,以此来获取更多用户,从以往买量表现来看,的确取得了一定的效果。

  02 买量素材视频占比飙升,三国类游戏素材从重人物投放到多元化发展

  从DataEye-ADX数据平台上,可以看到,近3年三国游戏素材中视频的比重逐年升高。2017年,以图片为主的买量形式为主,视频素材仅占1.46%;而到了2019年,视频素材占比达42.06%。而2017年至今,三国游戏的买量打法越来越丰富,也更加注重“品效合一”。

  (1)2017年,买量素材以激烈战场和游戏角色、玩法介绍的图片为主

  DataEye-ADX数据平台显示,2017年在投的三国游戏素材,以激烈战场及“赵云”、“诸葛亮”、“关羽”等游戏人物的图片介绍为主,网易、腾讯等大厂投放了少数视频素材。

三国游戏买量素材演变史

  以《三国志2017》为例,买量素材更多的选取如桃园三结义等经典的文化片段,或者三国鼎立的战略布局等画面,以此突出武将的战力或在游戏中需运筹帷幄把握局势等,来吸引喜爱三国文化和策略玩法的游戏玩家。

三国游戏买量素材演变史 三国游戏买量素材演变史

  而当时的一些“以量吸量”的打法相对保守,没有大规模使用明星代言来吸量,而是贴近游戏本身,选取一些在近似圈层有影响力的CV来吸引游戏玩家,如《全民英杰传》选用边江等着名声优给游戏角色配音。

三国游戏买量素材演变史

  在这个阶段,虽然图片形式有所局限,但是借助三国IP下大量的经典人物形象、剧情和形势变化等内容,相较于其他题材游戏,三国题材游戏在买量上的玩法更为丰富,受众接受度也更高。

  (2)2018年,买量素材街机、怀旧元素占比攀升,三国游戏大打情怀牌

  到了2018年,三国游戏买量素材中视频素材占比提高至15.15%,广告买量的打法也相应升级。更多游戏厂商关注到以往三国端游及街机玩家的付费能力,在买量素材中体现出更多的“街机”、“旧友”等怀旧元素。在明星代言这方面也有了更多尝试,邀请参演《三国》的倪大红作为代言人。

三国游戏买量素材演变史

  以《三国战纪》为例,这款“IGS正版授权”的街机手游,投放了大量包含“成长”、“经典”、“还原”等关键元素的素材,以剧情化的视频素材唤醒80、90后对于儿时结伴打街机的回忆。

三国游戏买量素材演变史

  图片素材占比仍然较高,以《英魂三国》为例,三国题材游戏仍将投放的重点放在游戏角色上,大量包含“吕布”、“赵云”、“黄忠”、“张飞”等战将的图片素材,附上攻击值、防御值以及技能说明,通过激发男性玩家的英雄情结以及对谋略的兴趣,来获取用户。

三国游戏买量素材演变史

  这个阶段,三国题材的游戏在买量打法上,又衍生出了更多的玩法,借助经典街机和端游,生成了“怀旧”元素,影视作品《三国》的演员倪大红也成了三国IP下的新吸量点。

  不管是三国IP本身,还是三国IP下的影视作品、游戏、音乐作品等,都给三国题材广告买量提供了更多思路,足见三国游戏素材的可塑性和创造空间之大。

  (3)2019年,明星、热点、玩法等打法齐上阵,买量素材呈现多元化趋势

  2019年,三国游戏的视频素材占比已达到42.06%,更多游戏厂商把投放重心转移到视频内容上。首先是明星代言的玩法,传奇类游戏“渣渣辉”的火爆,让更多游戏厂商看到明星吸量的价值,三国类游戏也贴合游戏特性,邀请高晓松、陈建斌、唐国强等自带“三国历史”标签的明星作为代言人,而后为覆盖年轻的新玩家,也邀请了陈赫、小沈阳等受到90后玩家喜爱的明星。

三国游戏买量素材演变史

  典型代表就是高晓松代言的《三国志·战略版》,可以看到,虽然三国游戏也投放了大量与传奇类游戏“一刀999”、“装备升级”类似的素材,也尝试不同明星的吸量打法,但更多的还是基于三国IP衍生出的素材内容。

  素材中,高晓松从选出生地就可以大讲“凉州大马,横行天下”,从“西凉”衍生出骑兵等内容,来突出游戏高度还原了历史情况和地形特征,无疑是三国游戏的独特获量点。

三国游戏买量素材演变史

  其次,是网红的玩法,随着抖音、快手等短视频渠道的火爆,流量竞争更加激烈,为了抢量,三国类游戏找了朱一旦、林末范等平台网红策划剧情丰富的短视频素材用于投放。

(编辑:O游戏网)

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