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游戏行业入行指南001:为什么我们强调应届生要有作品?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-13 热度:198
导语:一、前言 大家好,我是木木。 [入行指南]栏目,主要用于集中式地分享游戏行业入行的经验,非常适合有志于进入游戏行业的应届生阅读。 我们分享个人经验并解答一些比较大的问题。 例如: 如何进入游戏行业(后面我们会分方向的一个个分享经验)? 如[详细]
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Sensor Tower:3月Top 30中国厂商吸金超16.3亿美元,整体收入同比大增14%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-13 热度:120
导语:移动数据研究机构Sensor Tower近日发布了3月中国手游发行商收入Top 30榜单。 榜单中30家厂商在3月份收入合计超过16.3亿美元,占当月全球手游总收入的27.6%,较2月整体整张了14%。这还是没有统计中国地区第三方安卓渠道收入的结果。 在这30家厂商中,[详细]
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《极乐迪斯科》:无知之幕的两面,在游戏里和玩家沟通
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-13 热度:165
导语:最近我在玩《极乐迪斯科》(Disco Elysium),这游戏确实有很多亮眼的想法,我也很享受游戏作家跟我玩的文字游戏。但从游戏设计角度来说,我认为它有重大缺陷。 展开说缺陷之前,必须先说说《极乐迪斯科》的核心玩法循环(Core Gameplay Loop)。由[详细]
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版号现状:“非七大类”审批需5到8个月,2020年Q1过审量同比去年锐减过半
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-13 热度:75
副标题#e# 导语:导语:2020年Q1过审游戏版号数量为336款,去年同期为824款,同比下滑59.2%。今年游戏版号趋势如何,且看数据分解。 “2020年Q1国内新增游戏公司5025家,注销或吊销游戏公司1277家,其中单2020年3月24日至3月31日一周就有27家游戏公司注销。[详细]
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腾讯游戏也参与买量市场,头部化效应愈发明显
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-13 热度:172
导语:从19年11月开始,整个SLG品类的投放量开始持续爬升,最近高峰时期投放素材量达12,824组,其中三国题材的占比最高(44.74%)。 01大厂均重投三国题材SLG产品,腾讯游戏也加入“买量”大军 从DataEye-ADX单品类买量产品榜单可以看到,策略品类Top10的[详细]
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仅隔一个月,从日本到美国,字节跳动的“全球发行”又进了一步!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-13 热度:63
副标题#e# 导语:丨没想到,2019年拿下国内,2020年进军全球。 在出海航道上,字节跳动开足马力。上月初,笔者报道了《我功夫特牛》登顶日本免费榜的相关消息。没想到一个月后,字节跳动的出海版图已跨出东亚,直指欧美。 近日,美国iOS免费榜TOP10少有地挤[详细]
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一名游戏设计师的思考——游戏性
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-13 热度:115
副标题#e# 导语:在游戏业,没有比游戏性(gameplay)更重要、更混乱、更容易引起争议的名词了。人们普遍认为游戏性是游戏的最重要的属性,是决定游戏成功的关键。什么是游戏性?游戏性包含哪些要素?则众说纷纭,没有定论。这就出现了一个尴尬的局面——游[详细]
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Epic启动发行业务,他们打算怎样帮开发者赚更多钱?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-13 热度:172
导语:在上周,《堡垒之夜》开发商Epic Games宣布启动发行业务,并称已与包括Remedy和Playdead在内的几家研发工作室达成合作协议。与此同时,Epic还透露了合作条款中在财务方面的一些细节,包括: Remedy创意总监山姆·雷克 开发团队将拥有完全的创作自由[详细]
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2019土耳其手游APP市场报告:博彩游戏本土特色鲜明
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-13 热度:58
导语:中东地区作为东、西方文化交汇之处,对世界主流游戏具有较高的接受度。 中东地区近年移动互联网飞速发展,其中,土耳其作为中东地区最大的手游市场,占整个中东地区近40%市场规模,同时土耳其也是中东地区最具人口红利的游戏市场,其人口总数超过所[详细]
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国产PC游戏推广最优方案其实是质量
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-13 热度:146
副标题#e# 导语:近来几年,国内PC游戏其实一直都在猥琐发育的状态下缓慢进行,并不像很多用户想象中国内厂商集体做手游,确实手游在我国是大趋势下的产物,但不可否认全球占比中,移动端游戏的占比其实还达不到50%。 既然标题说到了游戏推广方案,这里就针[详细]
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俄罗斯Apple Search Ads将开放,现在让我们来重新认识这块市场
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-13 热度:80
导语:4月7日,笔者自苹果处得到消息,苹果即将于今年5月开放俄罗斯地区的Apple Search Ads投放。就ASA投放角度来讲,任何一块市场在新开之初,都会保有一段时间的红利期,提前做好相应准备,就可以抢占红利期,以较低的成本快速获得较多流量。据笔者了解[详细]
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了解最真实的日本游戏市场,这五大点你必须知道!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-13 热度:194
导语:关于中国和日本玩家,有许多常见的刻板印象。日本玩家不中意射击游戏吗?休闲游戏在中国没有出路吗?日本玩家真的有所谓的“PVP恐惧症”吗? 我们都知道,这其中许多假设和印象都与PC和主机游戏玩家有关,但是对于手游玩家呢?GameRefinery的首席游[详细]
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游戏作为隐形的建筑学
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-13 热度:95
导语:游戏设计是一种隐形的建筑学。 —— 水口哲也 不可见的建筑 设计出了《Rez:Infinite》还有《Tetris Effect》等音乐作品的日本游戏设计师水口哲野在访谈中提到了他的这个观点。[1] 我认为这个观点可以有一些启发性的思索。 首先问题是建筑学是什么。[详细]
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心动网络:一则简单通告里的玄机
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-13 热度:154
副标题#e# 导语:耳熟能详的 steam 国产游戏之光中必不可少的一定会出现 Icey 的身影,steam“好评如潮”,主打标签为横版过关 + Meta 元素,打击感和剧情均让玩家赞不绝口。其后更是登上多个渠道例如 steam、wegame,并且移植多个平台 APP store 和 switch[详细]
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战争、三国题材强势投放,3月手游买量市场分析
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-13 热度:180
副标题#e# 导语:3月三国、棋牌类手游投放力度较强,战争风格手游在广告金额方面投入较大,模拟类游戏仍疯狂扫量,仙侠类新游齐发力…… 3月份整体手游买量市场呈现何种趋势?各手游风格的市场占比情况如何?头部广告主有哪些投放策略及创意点?App Growing[详细]
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写给2020年独立游戏者的一封信
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-13 热度:192
副标题#e# 导语:近日,国产独立游戏《了不起的修仙模拟器》团队公布该游戏在全平台上销量达到50万套,是又一冲破50万销量大关的独立游戏,而这游戏在早期也曾有过些许争议,经过近460天的努力,该游戏在Steam和Wegame双平台上的好评率均已达到80%,在Wegam[详细]
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《动森》岛民黑市炒至1000元,买卖电子猫是「倒卖人口」吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-13 热度:129
导语:最近,一款名叫《动物森友会》(以下简称‘《动森》’)的游戏入侵各大社交平台,‘上岛’成了时尚弄潮儿最新的标签。 游戏初始,玩家即成为一座无人岛岛主,之后通过钓鱼、捕蝴蝶/昆虫等活动积攒金钱和经验,升级房屋,还可以在‘素材岛’邀请其他[详细]
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游戏场景中秘境的设置手法,让玩家眼前一亮,引起探索欲
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-13 热度:102
副标题#e# 导语:在玩游戏的时候,除了有些游戏惊为天人的剧情,给玩家最直观的感受、最有冲击力的,就是某些游戏场景的设置。 就像,古老神秘的、黑暗的城堡;神秘又带着危险的地窖或墓室;危机暗藏的森林深处;内心深处恐惧无处可藏的大海深处……游戏中[详细]
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《塞尔达传说》与氛围游戏的兴起:在游戏中感受禅意
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-13 热度:69
副标题#e# 导语:以《塞尔达传说:旷野之息》为代表,数十年来不断发展的一类游戏作品,ambient video game,如果直译的话大致‘氛围游戏’,虽然是一个不够准确而直观的表述,但是也逐渐演变成了一种特殊的游戏设计范式。 游戏‘氛围’这个表述在中文中可[详细]
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提升自然下载量的3个小贴士
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-13 热度:195
导语:时至今日,市面上的移动应用程序总量已经超过了440万个,每个移动设备用户的App平均下载数量为11-20个,7成左右的App下载量少于5000次。由此,移动应用市场的竞争之激烈可见一斑。越来越多的开发者亟待获取更多下载量,那么,除了投放大笔预算到买量[详细]
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《龙族幻想》欧美版首月收入近500万美元,或已超过中国市场
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-11 热度:134
导语:近日,Sensor Tower提供了《龙族幻想》欧美版《Dragon Raja》的海外相关数据。 据Sensor Tower资料,《Dragon Raja》于2月26日登陆欧美市场,30天内获得276万次下载,吸金485万美元,成为近年来在西方市场最成功的国产RPG手游。 与2019年1月至今欧美[详细]
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别再问我什么是「极乐」迪斯科
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-11 热度:51
副标题#e# 导语:在去年同时夺得TGA最佳叙事奖和最佳角色扮演游戏后,《极乐迪斯科》出名了。让它更出名的,是它的开发商,爱沙尼亚的ZA/UM工作室在上台领奖时出格的发言: 我们感谢所有伟大先贤带给我们的影响:列宾、马科夫斯基、维克多·崔,还有马克思[详细]
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Ohayoo新作登顶免费榜,字节稳坐休闲游戏发行一哥?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-11 热度:112
副标题#e# 导语:抖音、西瓜视频为Ohayoo提供了充足的弹药。 Ohayoo的这款新休闲游戏又要霸榜多久? 3月29日,由字节跳动旗下Ohayoo休闲游戏发行平台推出的《宝剑大师》(更名前为:《做个大宝剑》)登顶IOS游戏免费榜,大有阶段性霸榜趋势。 这也是进入202[详细]
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如何让玩家更有“代入感”? 《极乐迪斯科》叙事分析
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-11 热度:96
副标题#e# 导语:2000年,诺兰自编自导的《记忆碎片》上映,其繁复精巧、匠心独运的“碎片化倒序”,给观众讲述了一个患有短期失忆症的保险调查员为亡妻复仇的故事。而电影中一个现实问题,永远拷问着主人公: 当记忆支离破碎后,你该怎样面对生活? 在电影[详细]
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从塞尔达到动森:在游戏里使用综艺体是否搞错了什么?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-11 热度:169
副标题#e# 导语:小编昨天正准备登岛,在事务所和两只狸子办理登记手续的时候,感觉它们所讲的话有些不对劲儿。怎么回事呢? 这并不是狸子们的问题,而是游戏所使用的中文字体有点奇怪。在《集合啦!动物森友会》的官方中文版中,对白字幕所使用的字体全部[详细]
