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年收入增长46%,Supercell也入局,消除+或将迎来市场份额及用户的双扩张
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-11 热度:166
副标题#e# 导语:3月中旬,Supercell农场类模拟经营游戏《Hay Day》衍生续作《Hay Day Pop》在新西兰、芬兰、澳大利亚地区开启测试。Supercell作为来自芬兰的移动游戏巨头,旗下《部落冲突》、《皇室战争》、《荒野乱斗》等多款玩法独具创意的游戏,不仅使[详细]
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《传奇商店》悄然进入畅销榜TOP40,Kabam这款游戏是靠什么打开局面的?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-11 热度:78
导语:来自Kabam Games的经营模拟RPG《Shop Titans》,中文译名《传奇商店》近日在中国区iOS畅销榜来到了Top40的较高位置。 《传奇商店》于2019年6月19日起在全球150个国家和地区的App Store/Google Play上架,翻阅他们九个月来的全球成绩表现,平庸和低调[详细]
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抽卡的用户体验设计:用科学制造『玄学』
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-11 热度:190
导语:这不是因为缘更被抓了起来的狸花,而是一只知名实验动物。 斯金纳箱中的鸽子 斯金纳(Burrhus Frederic Skinner,1904—1990),行为心理学家。鸽子实验非常有名,有名到早就从心理学专业出圈,成为常识故事猫尽皆知……搞得狸花一时都找不到原始文[详细]
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古惑狼和小龙斯派罗的缔造者——我和顽皮狗是怎样决裂的?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-11 热度:133
副标题#e# 导语:查尔斯·泽姆比拉斯(Charles Zembillas)仍然在等待他应有的认可。这位资深动画设计师曾参与《宇宙巨人希曼》和《非凡的公主希瑞》等动画片的制作,后来又操刀设计了几个在游戏历史上颇具标志性的吉祥物:古惑狼、小龙斯派罗、杰克和达斯[详细]
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我们为何去玩“动森”?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-11 热度:194
副标题#e# 导语:如果一个月前有人和我说,不久之后会出现上百个游戏播主同时直播《集合啦!动物森友会》的盛况,周日上午的大头菜价格上微博热搜,我一定会觉得:“不可能,这是在做梦吧?” 我是一个从NDS时代入坑的“动森”业余播主,一个月前甚至找不到[详细]
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一家土耳其工作室的新作,让全球众多玩家苦等了近10年
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-11 热度:55
副标题#e# 导语:在电子游戏业界,总有几个不太会数数的公司。比如有的游戏只会数到“五”,有的公司老板只会数一和二,就是数不到“三”。 还有一款游戏,连数到“二”都数了近10年——是的,这款游戏就是被粉丝们称为有生之年系列的《骑马与砍杀》。 今天[详细]
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G胖:在《魔兽世界》里当金农是怎样一种体验
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-11 热度:88
导语:从在游戏里打金到在创意工坊里设计内容。 几天前我们写过一篇文章,主要讲的是《魔兽世界》怀旧服里金农普遍,影响了一些玩家的游戏体验。 金农是个古老的词汇,全称是金币农民(Gold Farmer),指的是在网游里靠重复劳动(比如反复刷怪/打副本),[详细]
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如何用28只狗罐头成就一段美妙的音乐?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-11 热度:141
副标题#e# 导语:本文采撷自《彩虹坠入》的音频开发日志之音乐设计、制作部分,该项目的音频设计师张欣先生,总结了在音乐设计、制作中的很多思路和方法,将和你分享这段独特的音乐创(车)作(间)之(故)旅(事)。张欣先生拥有十多年游戏音频设计的经验[详细]
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MMO/FPS游戏副本关卡的设计思路
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-11 热度:59
副标题#e# 导语:前言 在网络游戏中,游戏的副本是游戏中除去PVP玩法之外的一个主要玩法,属于一个游戏的核心元素之一。副本关卡主要为玩家带来装备、道具、游戏资源的产出和满足玩家的游戏进程(增加了玩家对游戏的时长)。 本文章主要提供了MMO和FPS(或T[详细]
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5G与人工智能联合赋能 智迅链演绎区块链技术无限可能
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-11 热度:82
导语:作为当前最受关注的三大前沿技术,5G、人工智能、区块链无不吸引着全世界关注的目光。目前,5G和人工智能技术日趋成熟,商业应用不断落地,区块链技术也已上升为国家战略层面,各种政策利好持续释放,巨大的市场空间日益明朗。对科技创新怀有巨大热[详细]
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登顶Steam的毁灭战士遇上13年“捡垃圾”佳作,B社两大IP居然要搞联动了
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-11 热度:110
副标题#e# 导语:上周,二十七年经典IP《毁灭战士》推出了新作《毁灭战士:永恒》,在多平台发售之后,这款游戏迅速登顶Steam全球畅销榜。截至目前,这款游戏在Steam上已经收获了27000多条评价,总体好评率达到91%,可以说口碑和销量都取得了非常好的成绩。[详细]
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Steam全球热销第一,91%好评的《毁灭战士》是如何让玩家爽到?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-11 热度:177
副标题#e# 导语:因为撞了档期同一天发售,《毁灭战士:永恒》(以下简称毁灭战士)和《动物森友会》被玩家们凑成了CP。 不过两款游戏的画风却是完全不一样,与《动物森友会》里那种钓鱼砍树的轻松写意氛围不同,《毁灭战士:永恒》的风格则是手撕恶魔的简[详细]
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《极乐迪斯科》:一场文学爱好者在电子游戏领域的狂欢
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-09 热度:94
副标题#e# 导语:什么能改变一个游戏的本质,如何能回归RPG的本源。 近年来,诸如《神界:原罪》或《永恒之柱》等一批作品,帮助古典欧美角色扮演游戏步入了新纪元。虽然它们实质上商业成绩仍旧不算特别理想,但已然足够让用户们满意,并帮助厂商得以延续。[详细]
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曾经让美国游戏业崩溃的雅达利,现在要出新游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-09 热度:79
导语:真的不是愚人节玩笑。 没有几个游戏玩家没听过雅达利这个名字。 它曾经是美国游戏行业的骄傲。普遍认为,雅达利在1972年开发的“PONG”是世界上第一款取得商业成功的电子游戏,其开发的游戏机Atari 2600在几年内就让公司世纪从几千万增长到30多亿美[详细]
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聊一聊Puzzle:从幻方到数独
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-09 热度:52
副标题#e# 导语:‘Puzzle’一词在词典中被定义为‘设计用于测验聪慧程度和知识水平的玩具、游戏或者谜题’,一般将其直接称为‘谜题’‘智力游戏’等。Puzzle的表现形式相当多,包含拼图、玩具、题目等等,可谓是无奇不有。同时,基于不同规则的puzzle分别[详细]
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中度游戏的机会——谷歌眼中的2020年海外游戏市场赛道与策略选择
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-09 热度:164
副标题#e# 导语:今天我们主要关注的问题是三个,一个是新冠病毒对海外市场的影响是什么;第二个是游戏细分赛道/品类的选择,采取什么样的策略去筛选,从平台的角度给一些建议;第三个是中度游戏的趋势和机会。 新冠病毒的影响 无外乎两个角度,一个是对用[详细]
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V社从来没有如此接近过任天堂
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-09 热度:62
副标题#e# 导语:“像是一款来自未来的游戏,其余同类作品都难以比肩,更别说超越了。” 这是知名游戏媒体IGN对《半衰期:Alyx》做出的评价,同时IGN更是直接为其打出了10分满分。 别问,问就是载入VR游戏史册。(@魏志成) 仅以目前的体验来看,Alyx都远远[详细]
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成双亦成团 《大宋少年志》手游X成化十四年联动开启
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-09 热度:141
导语:4月1日,由北京爱奇艺科技有限公司出品,浙江冠亚文化传媒股份有限公司联合出品电视剧《成化十四年》正式在爱奇艺平台上线。届时《大宋少年志》手游将携手《成化十四年》,以影游联动的形式,开启唐泛在游戏世界里的探案之旅!成双亦成团,玩家可以[详细]
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34万亿的云游戏:底层注定阵营分化,“新基建”助推定义标准
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-09 热度:112
副标题#e# 导语:随着34万亿元巨额投入的“新基建”按下加速键,5G相关建设立即成为关注焦点。 此前,3月6日中国移动发布2020年5G二期无线网主设备集中采购公告,共涉及28个省(市、自治区)总计232143个5G基站的采购指标。 除了中国移动发布5G相关的采购外[详细]
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游戏影视美术设计也有套路,这些你都知道吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-09 热度:138
导语:编者按:游戏美术的设计,和影视美术的设计有什么相似之处吗?本文将分享影视美术设计需要注意的一些问题和基础理论,或许对游戏美术设计也有帮助。 影视美术设计时需要注意一些观念问题、基础理论,但接触过很多相关专业3-5年的从业者发现大部分对[详细]
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日本也要开始“防沉迷”了?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-09 热度:124
副标题#e# 导语:3月18日,日本香川县议会正式通过了《网络及游戏成瘾对策条例》(ネット?ゲーム依存症対策条例,以下简称《条例》),这项条例将从4月1日起开始实施。它也是日本第一个与“游戏成瘾”相关的法案。 可想而知,在游戏大国日本,有关这项法案[详细]
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《使命召唤:战区》最大的特色反让游戏失衡
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-09 热度:142
副标题#e# 导语:《使命召唤:战区》的风潮正席卷全球。仅仅上线两周,就已经有超过 3000 万名玩家加入了这个一局 150 人的战术竞技模式中,而且大家都乐在其中。然而刚上线的《战区》仍有许多平衡问题,其中首当其冲的便是这款游戏中最大的特色,《使命召[详细]
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用知识体系拆解《剑与远征》的成功逻辑
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-09 热度:200
副标题#e# 导语:引言 在分析其他游戏的时候,我们常说不仅要搞清楚别人怎么设计,更要搞清楚为什么这样设计。 很多人把“搞清楚为什么”理解成找到设计目的。 不能说错,但是没多大意义。因为这样分析的结果只能确定这个设计方案我们能不能“平移”(目的[详细]
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网易大作推新型点卡付费机制,偏安一隅的点卡制会迎来大地震吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-09 热度:69
副标题#e# 导语:4 月 1 号虽然是愚人节,但出现的新闻不全都是洋葱新闻。 一个比较有意思的“真消息”便是网易《逆水寒》宣布了一种新的点卡计费模式——点卡资费封顶。按照官方的说法,从本月开始,每月点卡消耗满 54 元以后就不会再扣费。换句话说,无论[详细]
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从透明到鲜明,偶像大师闪耀色彩二周年迎新祭
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-09 热度:56
副标题#e# 导语:偶像大师闪耀色彩(idolm@ster shinycolors,以下简称sc)是偶像大师系列的最新作品,于2018年4月24日在网页社交平台enza上开始运营,很快就将迎来她的二周年。 两年时间说长也不长,但笔者相信大部分人或多或少都会听说过这个名字,看过这[详细]
