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一个字节都得省的年代,人们是如何创造游戏人声的?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-09 热度:50
副标题#e# 导语:到《街霸5》时就不存在空耳的问题了 早年间我们总是会“空耳”游戏中的一些语音 —— 比如把《街头霸王2》里的波动拳(Hadoken)听成“阿多肯”,升龙拳(Shoryuken)误认成“殴哟肯”。后来我才发现,这些都是因为街机基板 CPS1 对发音“H[详细]
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在B站做互动游戏的UP主:另类的崛起,半年涨粉70万
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-09 热度:187
副标题#e# 导语:一位互动视频UP主的崛起。 笔者在 bilibili(B站)上见证了一次非常夸张的涨粉。 我于去年9月关注了一个名叫‘打泥泥’的UP主。那时,他在平台上算是个无名之辈,粉丝也就千百人而已。两个月过后,UP主更新动态,庆祝自己的关注量破万——[详细]
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任天堂Switch游戏机持续热销 鸿海代工厂紧急接单
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-09 热度:186
导语:3月3日上午消息,据台湾地区《经济日报》报道,新冠肺炎疫情扩散以来,任天堂Switch游戏机持续热销,但因受制于供应链未全数复工,生产量不足而大量缺货。近期,任天堂大量紧急订单涌入代工厂鸿海,组装Switch的鸿海山东烟台工厂为此发放高额奖金,[详细]
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除了吃鸡,韩游一直都在上Steam
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-09 热度:175
导语:还是受到不可抗拒因素影响,小猫最近基本都是与游戏为伍!毕竟小区的横幅都已经拉出来了,宅在家中就是给别人谋福利! 可能年纪大的缘故,最近总有一种游戏荒的感觉,尤其是长期宅在家中跟以往不同的就是,很难守着固有的几款游戏一直持续玩,因为时[详细]
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头部产品投放率最高达60%,Apple Search Ads成游戏推广必备手段
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-09 热度:133
副标题#e# 导语:随着苹果在搜索广告领域的不断探索与前进,Apple Search Ads(ASA/ASM)正成为移动应用和移动游戏推广过程中,一种不可或缺的获量方式。2018年,华尔街机构曾经预测,Apple Search Ads将在2020年为苹果创收20亿美金。随后的2019年春季,继[详细]
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郭炜炜是如何二次出道的
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-09 热度:102
导语:【新浪游戏原创,未经授权请勿转载】 跨遍所有圈的227大团结时间最终落在了郭炜炜头上,你很难理解剑三玩家的脑回路,大概就是:如果想要对抗流量,不如让郭炜炜成为流量。 微博热搜上挂着#剑网三# #郭炜炜#和#电竞圈# ,但是作为一个全主机制霸,刀[详细]
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由肖战粉丝举报事件说起 游戏玩家凝聚力大盘点
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-09 热度:80
副标题#e# 导语:【新浪游戏原创,未经授权请勿转载】 近日,国内偶像肖战的粉丝举报AO3一事,不仅引发了粉圈和同人圈的爆炸,这场由粉丝之间而起的口水舆论战还上升到偶像本身。而事件的走向至今尚不明确,甚至牵连多个领域,游戏圈便是其中之一。 说起来[详细]
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赚钱类更受欢迎 重度H5头部替换率高
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-09 热度:181
导语:休闲新游周报是游戏茶馆新推出的周榜类栏目,每周统计微信小游戏、QQ小游戏、硬核小游戏以及App Store和Google Play上的新游爆款,并按照分类制作表格,将游戏排名情况等信息公布,希望给到行业同侪帮助。 本周统计数据截取2月24日到3月1日各大平台[详细]
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如果买量市场需要版号,60%的游戏下架、45%的马甲包无所遁形
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-09 热度:143
导语:上周,苹果App Store、字节跳动旗下穿山甲平台相继要求开发者提交游戏版号。此事引起了游戏圈的广泛关注。当大家还在猜测新条款是否会执行、执行力度如何时,北京市委宣传部和广州市游戏行业协会均有向当地游戏厂商传达严查游戏违规行为的信息。按照[详细]
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《到家》:将“谜题”发挥到极致,在虚拟世界体验解谜的快感
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-09 热度:131
副标题#e# 导语:什么样的解谜游戏才算好玩呢?可以说该类型游戏最大的乐趣就在于拨开迷雾,寻找隐藏于深处的真相,所以对于大多数的推理爱好者来说,高质量的“谜题”成为了至关重要的一环。一般来说,一个好的谜题应该具备符合逻辑、简洁、明确、创新等特[详细]
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「杀时间」游戏:爆火之后,Game Over?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-09 热度:51
副标题#e# 导语:从2019年11月开始玩线上“剧本杀”游戏的王跃,在大年初二那天,第一次遇到服务器超载的状况,“建房间建了半个小时才成功”。 突然大量涌入的人群,挤崩了多个游戏平台服务器,《王者荣耀》、《绝地求生》等手游平台纷纷“宕机”,许多休[详细]
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独立游戏佳作《孤帆远航》:跳出“死亡”的“末日搁浅”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-09 热度:187
副标题#e# 导语:“目之所及尽显荒芜,耳边围绕着呼啸的风声,天水之间只有一个一身红衣的小女孩儿,静默地站在父亲的墓碑前。”这是打开《孤帆远航》(原名《FAR: Lone Sails》)之后第一个令人印象深刻的画面,颇有“人生天地间,忽如远行客”的悲怆。[详细]
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趣头条和快手的「网赚游戏」矩阵
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-09 热度:198
副标题#e# 导语:什么是网赚游戏? ‘用户看广告有收益,我们赚点差价。’ ‘算不上游戏,就是积分墙的变种。’ 网赚游戏矩阵 最近,网赚游戏被提及的频率很高。 今天的App Store游戏免费榜前10名中就有3款网赚游戏,分别是第1名的《爱上消消消》、第6名的[详细]
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或许《火焰之纹章:风花雪月》展示了战棋游戏的未来
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-08 热度:84
副标题#e# 导语:凹点无罪,悔棋有理 在TGA 2019上,《火焰之纹章:风花雪月》收获了最佳策略游戏的殊荣。这款游戏自发售以来,不断刷新着“火纹”各项历史数据,截至目前销量达到258万,超越了《火焰之纹章:觉醒》,成为系列最畅销的一代。 《火焰之纹章[详细]
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相似的核心玩法之下,谁能在“自走棋”的路上走得更远?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-08 热度:84
副标题#e# 导语:前言 2019年《刀塔自走棋》自DOTA2地图编辑器中横空出世后,并一路高歌,做到仅DOTA2平台就做到了同时在线超过50万,累计有1000多万用户,并间接的拉到了DOTA2的整体数据。此后业界大佬们也都纷纷入场,各种自走棋悉细杀出。(目前原创人员[详细]
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三七互娱2019年业绩快报点评 精品全球发行在即
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-08 热度:191
导语:公司公布2019年业绩快报:收入同增73.28%至132.26亿元,归母净利润同增112.58%达到21.44亿元,处于此前预告的上半区间。19Q4单季收入同增75%至36.7亿元创历史新高;归母净利润为5.88亿元。 2019年公司自研、发行条线双双爆发。自研条线上,公司的《[详细]
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中国电竞20年
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-08 热度:200
副标题#e# 导语:最近在网上看到一个问题,问的是“电子竞技菜就是原罪,这句话合理吗”?我看了以后不知道说什么好,游戏玩家从来面对的问题都是,电子游戏就是原罪吗?现在玩游戏终于不是罪过了,但玩的菜成了新的罪过? 所以我写了答案,我的答案是:不[详细]
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“植物大战僵尸之父”George Fan与他的设计之道
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-08 热度:53
副标题#e# 导语:前言 让人始料未及的是,诞生于2009年,以极富创造力的玩法风靡全球的《植物大战僵尸》,居然在11年后热度重回高潮,再度回归大众视野。暂且不论将其再次带火的“弄潮儿”姓甚名谁,这款由PopCap Games(宝开游戏)发行的“塔防游戏”,也[详细]
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手游增长天花板的背后:韩国大厂纷纷布局独立游戏发行
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-08 热度:64
副标题#e# 导语:2月19日,韩国厂商Neowiz在Steam上线了由独立开发者SouthPAW Games开发的2D Roguelike动作平台游戏《Skul》的抢先体验版,上线仅1天,该游戏就闯进了Steam全球畅销榜TOP10,2000篇的评测中好评率高达90%,受到了大家的喜爱。 这样的成绩对[详细]
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网赚类买量游戏激增,流量成本上升4倍
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-08 热度:123
导语:大批网赚类游戏的上架,买量成为这类产品最重要的获量手段之一,从DataEye-ADX平台可以看到头条系渠道成为买量的首选渠道,竞争的激烈也导致流量成本水涨船高,意外的是快手在这类产品的投放渠道中脱颖而出……。。 01《阳光养猪 大批网赚类游戏的上[详细]
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为什么放置挂机类游戏会成为大家的热点?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-08 热度:115
导语:回顾这两年手游市场的发展进程,以全球市场的手游下载量为参照,曾经火爆一时的角色扮演类游戏随着产品生命周期的结束,在市场中的下载量逐年下滑,相对于2018年也有着更加下滑的趋势。取而代之的是以操作和策略为核心的动作与休闲类游戏,如《PUBU[详细]
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游戏是如何让你氪金的?谈谈“骗氪”的心理学技巧
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-08 热度:58
副标题#e# 导语:可能有人觉得我会说什么pvp仇恨什么的,但这东西其实就是社交属性的一环,是一种游戏目的,“社交”则是“胜利,发现,社交,感受,创造”这五大目的的其中一种。 确实,有了目的才会有氪金的动力,但是这事儿本就是普通的买卖——我给你钱[详细]
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三个要诀 让玩家打出“爽快感”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-08 热度:118
副标题#e# 导语:爽快,词典释义指直爽,多用于形容一种性格特征。而爽快感,显然不再指一种直爽的性格,但也继承了一部分含义。 那什么是爽快感?目前并没有一个明确的定义,我们通常觉得爽快感和暴力挂钩,是人类释放破坏欲时的一种舒畅感受。根据这种感[详细]
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游戏策划的催眠术:心锚
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-08 热度:73
副标题#e# 导语:本文并不是通过分析游戏数据总结出方法论来指导游戏开发,而是引用一些心理学和催眠治疗的相关知识让开发者了解玩家在游戏过程中做出的一些潜意识选择,进而帮助设计师更好的审视游戏设计。如果在读本篇文章的你并不开发游戏也不玩游戏,那[详细]
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游戏等业务业绩下滑 艾格拉斯2019年亏损25.86亿元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-08 热度:55
导语:艾格拉斯近日发布2019年业绩快报。2019年,公司实现营业总收入5.87亿元,较上年同期下降29.19%;实现营业利润-30.3亿元,较上年同期下降 565.12%;实现利润总额-25.9亿元,较上年同期下降 473.60%;实现归属于上市公司股东的净利润-25.86亿元,较上[详细]
