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证监会50问质疑米哈游IPO申请 后继乏力如何破局?
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-16 热度:160
导语:近日,深耕二次元文化、开发了“崩坏”系列游戏的上海米哈游网络科技股份有限公司(简称“米哈游”)提交了更新后的招股书,让外界得以一窥其最新经营现状。招股书显示,米哈游2017年上半年营业收入5.86亿元,净利润4.47亿元。但这家公司不是没有烦恼[详细]
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10家游戏商排队A股IPO 现阶段核查重点在信息披露
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-16 热度:157
导语:近年来国内游戏产业的迅猛发展,使得各大游戏商得到了前所未有的发展机遇,许多游戏公司也得到了A股上市的机会。目前正在排队A股IPO的游戏公司达到了10家,但自从2016年6月以来,还没有游戏企业通过审核。从监管层的反馈来看,现阶段对游戏公司的核[详细]
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罗敏回应趣店上市风波:鸵鸟政策反而产生更多质疑
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-16 热度:147
导语:趣店CEO罗敏1月14日就趣店上市以来的风波做出回应,称这两个多月一直在反思,为什么那么多人负面地看待趣店。 “作为一家公众公司的CEO,已经站在了聚光灯下,内心却又排斥和公众直接沟通,这是我在认知上的一个错误。” 罗敏说,《趣店罗敏回应一切[详细]
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关于盛大无权针对传奇手游进行维权的声明
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-16 热度:96
导语:娱美德娱乐有限公司(下称“娱美德”)和株式会社传奇IP(下称“传奇IP”)日前获悉,盛大(盛大游戏相关关联公司统称为“盛大”)发起所谓的“传奇”维权行动、矛头指向传奇盗版手游。为此,作为《Legend of MIR2》(MIR2,中文版名称为《热血传奇》,下称[详细]
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旅行青蛙是如何火的?负责人:让青蛙去做我们做不到的事
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-16 热度:101
导语:一只独自旅行的青蛙,点燃了2018年游戏圈的第一波大火。制作出它的日本HIT-POINT工作室,究竟是一个怎样的队伍?游戏理念又是如何而来?新京报日前对HIT-POINT进行了采访,或许能揭开你的一些疑问。 由于原文较长,17173节选部分问答,并对应调整段[详细]
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阅文游戏:2018年将推《新斗罗大陆》、《吞噬星空》两款手游
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-16 热度:127
副标题#e# 导语:副标题#e# 【17173新闻报道,转载请注明出处】 阅文集团可以说是中国网文IP的“仓库”,进入2018年,手握众多顶尖IP的阅文集团旗下阅文游戏,在网文IP泛娱乐游戏领域的战略布局、产品打造上将有怎样的规划和布局呢?阅文游戏总经理石洁先生[详细]
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我的世界中国版制作人:网易将为内容做好把关人的角色
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-13 热度:190
副标题#e# 导语:副标题#e# 【17173新闻报道,转载请注明出处】 如果没有亲身去玩过《我的世界》,你可能很难想象,这个由一块块“像素点积木”组成的游戏,竟然能超越各类3A大作,成为全球最火的游戏。 究其成功原因,用《我的世界》中国版代理,网易副总[详细]
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网易向浪:打造全民参与的《终结者2》电竞体系 跨国比赛4月开战
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-13 热度:170
副标题#e# 导语:【17173新闻报道,转载请注明出处】 2月5日,网易游戏尝鲜大会在北京举行。会上,网易游戏营销总经理向浪公布了生存竞技手游《终结者2:审判日》的多项优异成绩,其中包括登顶48国游戏下载榜,全球用户突破1亿,DAU 猛增突破1500万,成为首[详细]
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专访“毒奶色”黄旭东:中国电竞圈太过喜欢跟风
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-13 热度:148
副标题#e# 导语:副标题#e# 【17173新闻报道,转载请注明出处】 对于黄旭东(ID:小色),很多人熟悉的可能是他的外号“毒奶色”。这位十多年坚守在《星际争霸》项目上的“老人”,以一种戏剧性的方式把自己的影响力推广到了星际圈外,并坚持向泛用户传播《[详细]
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樱花大战IP有望再回归?世嘉社长带来了这些料
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-13 热度:95
导语:【17173新闻报道,转载请注明出处】 日本知名游戏厂商世嘉代表取缔役社長COO松原健二,日前接受了媒体采访,透露公司未来规划以及《樱花大战》、《铁甲飞龙》等旗下老牌IP计划,或许《樱花大战》等游戏将以全新面貌和我们见面。 以下为部分采访节选[详细]
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《野蛮人大作战》领先1月GooglePlay新游下载榜
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-13 热度:50
导语:从SensorTower统计的全球Google Play最近半年发布的新手游数据上,我们发现杭州电魂的《野蛮人大作战》海外版《BarbarQ》 位于全球Google Play 2018年 1月手游下载榜第五名,远远领先其他中国手游。 BarBarQ 在全球30多个国家的Google Play商店上多[详细]
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第一手游网2018年1月手游曝光度数据报告
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-13 热度:135
导语:第一手游网2018年1月中国手游曝光度报告,通过对国内主流手机应用市场的每日下载量TOP100游戏的曝光量进行监测,罗列了新游入榜、游戏厂商和游戏升降榜,对热门游戏、热门游戏厂商、商店分发和用户情况进行了分析。力求能还原国内手游市场的真实情况[详细]
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2018年1月中国手游出海榜单:火枪纪元海外营收进步显著
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-13 热度:114
导语:今天的这篇分析报告中,我们继续围绕中国移动应用出海的主题来探索。我们从手游出发,延伸到非手游APP,揭示出刚刚过去的2018年1月份期间,哪些中国研发的手游及APP作品在海外市场上成绩突出,排名TOP30强。 我们分析了Sensor Tower应用情报Store In[详细]
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Teebik:2017全球手游市场报告之俄罗斯篇
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-13 热度:160
副标题#e# 导语:开篇语 据Newzoo数据显示,2017年全球游戏市场规模预计达1089亿美元,较上年增长7.8%,移动游戏(包括平板和智能手机)方面,市场规模占整体游戏市场42%,占比最大,约457.38亿美元。预计2018年,全球手游市场规模将达到521亿美元,也将会是[详细]
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SensorTower:2017年Q4全球移动市场下载榜
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-13 热度:178
导语:2017年第四季度,全球AppStore 和Google Play上总下载量达到234亿次,同比增长10.7%。其中App Store 占71亿次,Google Play 占168亿次;Google Play 下载量和同比增长率都高于 AppStore. 从下载类别来看,手游依旧是App Store 和 Google Play最大的下[详细]
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TalkingData11月报告:用户日均游戏次数增长
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-13 热度:88
导语:2017年11月移动游戏Benchmark解读 付费率 2017年11月,Android和iOS平台移动游戏用户的付费率整体维持平稳态势,其中,棋牌类移动游戏在Android和iOS平台的付费率均有所下降; 用户活跃度 2017年11月,iOS平台移动游戏用户的活跃度(DAU/MAU)的环比提[详细]
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AppAnnie:11家中国公司进榜 前10门槛需近100亿
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-13 热度:74
副标题#e# 导语:App Annie在官网更新了2017年度手游发行商收入排行榜TOP52(文末附完整榜单),52 强优胜者组成的一副扑克牌,专门用于表彰 iOS 和 Google Play 商店收入排行榜上的顶尖发行商。 这里首先要说明的是,该榜单未将中国地区安卓收入计入,所以中[详细]
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2018网页游戏开服数据报告(1.29—2.4)
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-13 热度:138
导语:一、网页游戏开服排行 点评:本周网页游戏开服排行前三:《蓝月传奇》、《传奇世界》、《太极崛起》;优质开服数据共计5161组,其中上榜游戏开服1919组,占一线平台开服总数37.2%,与上周持平;榜单前三游戏共开服792组,占榜单开服总数41.3%。 本周榜[详细]
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《中国游戏企业品牌口碑研究报告》:口碑十佳公布!
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-13 热度:146
副标题#e# 导语:近日,伽马数据发布了《2017年中国游戏企业品牌口碑研究报告》。 报告显示,中国上市游戏企业的数量进一步增加,从2016年底的158家增长到2017年底的185家,这一情况也促进了企业对品牌建设的需求。 另外,由于用户红利逐渐消失,游戏产品获[详细]
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恋与制作人王者荣耀分析:女性移动游戏现状及展望
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-13 热度:145
副标题#e# 导语:1概述 女性向游戏的市场规模及整合在欧美、日韩已经达到了一个较为成熟的程度,而在国内,一直到2015年《王者荣耀》现象的爆发,才真正有大量女性玩家参与进主流移动手机游戏的浪潮,最近发布还不到两个月的《恋与制作人》更是吸引了意想不[详细]
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AppAnnie2017年游戏回顾 中国市场增加速度最高
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-13 热度:133
导语:近日,App Annie发布 2017 年回顾报告,对影响这一年的关键数据指标和趋势进行了深入分析。在此年度回顾报告中,App Annie 揭示了应用经济蓬勃发展的主要数据指标,并探索了最热门的市场趋势。 全球APP市场 App 市场继续走向成熟,带来更多的盈利机[详细]
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2018年全球游戏市场收入或达1700亿美元
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-13 热度:53
导语:据海外分析公司Digi-Capital最新的报告显示,全球游戏业软硬件2018年收入可能在1650-1700亿美元之间,如果手游市场持续快速增长,那么全球游戏市场有望在2022年增至235亿美元左右,意味着游戏收入届时可以超过150国(现在的)GDP收入,其中游戏软件收[详细]
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2018网页游戏开服数据报告(1.22—1.28)
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-13 热度:76
导语:一、网页游戏开服排行 点评:本周网页游戏开服排行前三为《蓝月传奇》、《传奇世界》、《传奇霸业》;优质开服数据共计5232组,其中上榜游戏开服1944组,占一线平台开服总数37.2%,与上周基本持平;榜单前三游戏共开服800组,占榜单开服总数41.2%。 本[详细]
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20年前索尼与两款软件的官司 改变了模拟器的命运
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-13 热度:196
副标题#e# 导语:虽然现在的玩家已经对“模拟器”的概念相当熟悉,也不同程度使用过一些模拟器。虽然模拟器依然处于法律的灰色地带,但很多人已经将其当成游戏业常见的一个组成部分,只要不做得太过火,一般不至于招来官司。 但在上世纪90年代,索尼曾与两[详细]
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区块链或将以这四种方式颠覆未来游戏行业
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-13 热度:180
导语:本文为编译文,大部分内容编译自市场咨询师、TechBullion的专栏作家艾米·托里于 1 月 15 日发布在 TechBullion 的文章,原文为英文,本文仅供业内人士参考,不涉商业。 在过去的几年里,数字游戏行业发展迅猛。现在,遍布全球各地的活跃游戏用户超[详细]
